Documento US 2026/9346147 A1 mostra sistema que analisa hábitos, combos e ritmo de toques para criar perfis de habilidade. Em partidas online, a IA promete emparelhar jogadores de níveis semelhantes.
A Sony Interactive Entertainment (SIE) patenteou uma tecnologia para o controle DualSense que usa inteligência artificial para classificar jogadores com base no estilo de jogo. O registro, cadastrado no United States Patent and Trademark Office sob o número US 2026/9346147 A1, descreve um sistema que analisará habilidade e estatísticas dos usuários e, em partidas multiplayer online, ajudará a emparelhar competidores de níveis semelhantes.
Segundo o documento, o modelo de IA estudará hábitos de jogo, combos de botões preferidos e o ritmo de toques consecutivos para criar um perfil comportamental de cada usuário. Essa análise será misturada ao perfil da conta PlayStation, com o objetivo de compreender melhor o desempenho do público.
A SIE não revelou em detalhes qual será o propósito final do recurso, mas supõe-se que o plano seja coletar dados dos jogadores para combater práticas como smurfing e boosting. O smurfing é quando um jogador habilidoso cria uma conta nova para enfrentar iniciantes; o boosting consiste em profissionais assumirem contas de categoria mais baixa para elevar pontuações ou conquistas.
A empresa afirma que permitirá às produtoras acesso aos dados, o que poderá contribuir no ajuste de níveis, na identificação e eventual banimento de cheaters e de jogadores mal-intencionados.
Além dos benefícios apontados, o uso de IA no DualSense levanta questões sobre privacidade e adequação prática. Controles modernos, como o DualSense, podem incluir microfone e outros sensores; por isso, a coleta de informações sensíveis é uma preocupação citada no documento.
Entre os cenários práticos que podem gerar falhas está o compartilhamento do mesmo acessório entre diferentes pessoas no mesmo domicílio — filhos, cônjuges ou amigos. Nessas situações, a IA poderá não identificar corretamente cada jogador, prejudicando o objetivo de ranquear com precisão. Outro risco apontado é que uma mudança de habilidade percebida por uso de terceiros possa ser interpretada como boosting, gerando impactos indesejados na conta do usuário.
Não foi revelado se o recurso estará presente já no próximo console da fabricante. O documento aponta que o PS6 avança no cronograma da Sony, mas uma crise de memória acende alerta sobre possíveis impactos no preço do equipamento.
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