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EA fecha BioWare e cancela novo jogo de Mass Effect

EA anuncia fechamento da BioWare, demissão de 400 funcionários e cancelamento do próximo Mass Effect.

21/10/2026 · 00h00 · Atualizado às 12h45
EA fecha BioWare e cancela novo jogo de Mass Effect

A editora anunciou o fim do estúdio com mais de 30 anos e demitirá 400 funcionários, incluindo 50 da BioWare. O fechamento interrompe o desenvolvimento do próximo Mass Effect e outros projetos internos.

A Electronic Arts anunciou nesta quarta-feira (21) o fechamento da BioWare, estúdio com mais de 30 anos e responsável por franquias como Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: KOTOR e Baldur’s Gate. A empresa informou que vai demitir 400 funcionários — sendo 50 da desenvolvedora — o que representa cerca de 3% da força de trabalho global da EA.

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Como consequência do encerramento das operações da BioWare, o desenvolvimento do próximo jogo de Mass Effect foi cancelado, assim como outros projetos internos. Em comunicado, a empresa explicou a decisão sobre o estúdio e o título.

“Ao nos concentrarmos nessas oportunidades maiores, tínhamos uma pequena equipe na BioWare trabalhando na fase inicial de desenvolvimento de Mass Effect. Tomamos a decisão de não seguir adiante com esse desenvolvimento, o que significa que estamos fechando o estúdio e o nosso espaço de trabalho em Edmonton”.

Em agosto deste ano, o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), a Silver Lake e a Affinity Partners concluíram a aquisição da Electronic Arts por US$ 55 bilhões. Como parte do negócio, a publisher assumiu uma dívida de US$ 18 bilhões, segundo reportagem que tratou dos termos financeiros da operação. A empresa diz que os cortes podem ser parte do plano anunciado aos investidores para economizar US$ 700 milhões nos setores de pesquisa e desenvolvimento (P&D).

Analistas e relatórios do setor já haviam observado cortes recentes: no primeiro trimestre, a EA cortou a equipe de Battlefield 6, apesar do bom desempenho comercial do FPS em 2025. Agora, com o fechamento da BioWare, a editora reposiciona recursos e prioriza outros estúdios e franquias.

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A BioWare foi fundada em 1995 e adquirida em 2007 pela EA. O estúdio conquistou notoriedade por lançamentos marcantes no gênero RPG e por títulos citados como referência no PC e em gerações anteriores de consoles. Nos últimos anos, entretanto, a produtora enfrentou lançamentos problemáticos, como Mass Effect: Andromeda, Anthem e Dragon Age: The Veilguard. Segundo o material original, este último lançamento teria sido o estopim para o desinvestimento no estúdio e, agora, seu fechamento.

“Durante mais de 30 anos, a BioWare foi mais do que um estúdio. Foi um lar para contadores de histórias, desenvolvedores e para os jogadores que deram vida aos nossos mundos. O que várias gerações da BioWare construíram juntas é algo para celebrar e recordar. Esses jogos se tornaram muito mais porque vocês os jogaram, debateram suas escolhas, apaixonaram-se pelos personagens e tornaram esses mundos seus”.

Além do fechamento da BioWare, a Electronic Arts anunciou quais caminhos a editora tomará adiante. O bom desempenho de Battlefield 6 no ano passado levou a publisher a reunir DICE e Respawn Entertainment em um novo projeto não anunciado; rumores do mercado apontam para um possível novo título ligado a Star Wars. O live-service Apex Legends continuará recebendo novos conteúdos e investimentos pesados.

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A empresa também deve focar o orçamento em menos lançamentos, destacando o próximo jogo da série Star Wars Jedi e um novo título de Marvel’s Iron Man como suas principais apostas futuras. A EA Sports seguirá sendo um pilar da marca, recursos de The Sims estão sendo redirecionados entre projetos baseados em life-sim, e a equipe por trás do jogo de skate passará por um enxugamento.

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A editora anunciou o fim do estúdio com mais de 30 anos e demitirá 400 funcionários, incluindo 50 da BioWare. O fechamento interrompe o desenvolvimento do próximo Mass Effect e outros projetos internos.

A Electronic Arts anunciou nesta quarta-feira (21) o fechamento da BioWare, estúdio com mais de 30 anos e responsável por franquias como Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: KOTOR e Baldur’s Gate. A empresa informou que vai demitir 400 funcionários — sendo 50 da desenvolvedora — o que representa cerca de 3% da força de trabalho global da EA.

Como consequência do encerramento das operações da BioWare, o desenvolvimento do próximo jogo de Mass Effect foi cancelado, assim como outros projetos internos. Em comunicado, a empresa explicou a decisão sobre o estúdio e o título.

“Ao nos concentrarmos nessas oportunidades maiores, tínhamos uma pequena equipe na BioWare trabalhando na fase inicial de desenvolvimento de Mass Effect. Tomamos a decisão de não seguir adiante com esse desenvolvimento, o que significa que estamos fechando o estúdio e o nosso espaço de trabalho em Edmonton”.

Em agosto deste ano, o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), a Silver Lake e a Affinity Partners concluíram a aquisição da Electronic Arts por US$ 55 bilhões. Como parte do negócio, a publisher assumiu uma dívida de US$ 18 bilhões, segundo reportagem que tratou dos termos financeiros da operação. A empresa diz que os cortes podem ser parte do plano anunciado aos investidores para economizar US$ 700 milhões nos setores de pesquisa e desenvolvimento (P&D).

Analistas e relatórios do setor já haviam observado cortes recentes: no primeiro trimestre, a EA cortou a equipe de Battlefield 6, apesar do bom desempenho comercial do FPS em 2025. Agora, com o fechamento da BioWare, a editora reposiciona recursos e prioriza outros estúdios e franquias.

A BioWare foi fundada em 1995 e adquirida em 2007 pela EA. O estúdio conquistou notoriedade por lançamentos marcantes no gênero RPG e por títulos citados como referência no PC e em gerações anteriores de consoles. Nos últimos anos, entretanto, a produtora enfrentou lançamentos problemáticos, como Mass Effect: Andromeda, Anthem e Dragon Age: The Veilguard. Segundo o material original, este último lançamento teria sido o estopim para o desinvestimento no estúdio e, agora, seu fechamento.

“Durante mais de 30 anos, a BioWare foi mais do que um estúdio. Foi um lar para contadores de histórias, desenvolvedores e para os jogadores que deram vida aos nossos mundos. O que várias gerações da BioWare construíram juntas é algo para celebrar e recordar. Esses jogos se tornaram muito mais porque vocês os jogaram, debateram suas escolhas, apaixonaram-se pelos personagens e tornaram esses mundos seus”.

Além do fechamento da BioWare, a Electronic Arts anunciou quais caminhos a editora tomará adiante. O bom desempenho de Battlefield 6 no ano passado levou a publisher a reunir DICE e Respawn Entertainment em um novo projeto não anunciado; rumores do mercado apontam para um possível novo título ligado a Star Wars. O live-service Apex Legends continuará recebendo novos conteúdos e investimentos pesados.

A empresa também deve focar o orçamento em menos lançamentos, destacando o próximo jogo da série Star Wars Jedi e um novo título de Marvel’s Iron Man como suas principais apostas futuras. A EA Sports seguirá sendo um pilar da marca, recursos de The Sims estão sendo redirecionados entre projetos baseados em life-sim, e a equipe por trás do jogo de skate passará por um enxugamento.

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