Arquivos do pré-carregamento de GTA 6 indicam modos técnicos para PS5 Pro, como 120 Hz e suporte a PSSR 2, com opção de até 40 FPS. Não há sinais de melhorias no QSSR do PS5 padrão nem do FSR 4.1.
Publicado em 10/11/2026. Dados extraídos do pré-carregamento de GTA 6 trouxeram indícios sobre opções técnicas que devem interessar jogadores: há referências a um modo para elevar a taxa de atualização a 120 Hz e a possibilidade de alcançar até 40 FPS no PS5 Pro. Também apareceu menção ao uso do PSSR 2 como recurso de upscaling gráfico.
Apesar da sinalização para melhorias no console mais potente da Sony, não há nos arquivos do pré-carregamento qualquer indicação de aprimoramentos no QSSR — a tecnologia presente no PlayStation 5 padrão. O mesmo vale para o FSR 4.1, recentemente incorporado ao Xbox Series X: não há dados que confirmem suporte a essas soluções nos arquivos vazados.
Esses achados não significam que o gameplay da Rockstar não possa ser adaptado para tirar proveito desses recursos; apenas que os arquivos do pré-carregamento não mostram essa vantagem no momento. Nada impede, conforme os próprios documentos analisados, que o estúdio disponibilize atualizações posteriores que complementem a performance do jogo nas diferentes plataformas.
Até agora, nenhuma das empresas envolvidas no desenvolvimento, produção e lançamento divulgou a performance de GTA 6 nos videogames. A Sony, segundo as referências, sugere que reserva um anúncio surpresa do jogo antes da estreia, e há expectativa de que mais informações possam ser reveladas oficialmente em breve.
Rumores que circulam desde o início de 2026 mostram que o estúdio prepara uma versão do jogo travada em 30 FPS em todas as plataformas. Por isso, muitos esperavam ganhos maiores no PS5 Pro, já que a promessa do console de nova geração é entregar desempenho superior em relação ao PlayStation 5 base e ao Xbox Series X.
No material exposto também consta que GTA 6 não terá suporte à taxa de atualização variável (VRR), o que limita a chance de ver números acima de 40 FPS. O PSSR 2 surge como alternativa para melhorar o visual mesmo em resolução menor, enquanto o FSR 4.1 e o QSSR do PS5 padrão podem não estar prontos ou disponíveis para reproduzir o mesmo ganho visual.
Uma análise citada conclui que o visual de GTA 6 pode chegar ao 4K, com o PSSR 2 trabalhando a partir de 1440p, mas que, dada a densidade do mundo e as tarefas simultâneas, dificilmente a taxa de quadros alcançará 60 FPS ou valores superiores. Enquanto o debate técnico segue, a campanha de marketing do jogo segue ativa em várias cidades ao redor do mundo.
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