A Microsoft anunciou, nesta terça-feira (22), um novo passo na reestruturação da divisão Xbox que foi iniciada em julho. A companhia informou que a reorganização afetará 3,2 mil desenvolvedores até o fim do ano fiscal e que 268 cargos serão eliminados como parte das mudanças. A franquia Halo será transferida para a Activision.
Segundo o comunicado da empresa, as novas demissões impactarão principalmente a Halo Studios, outros estúdios first-party e a camada de funções centrais e de gestão da Xbox Game Studios. Em publicação oficial, o diretor de conteúdo e vice-presidente executivo do Xbox, Matt Booty, afirmou que as ações realizadas já avançaram no processo de reestruturação.
“As ações concluídas desde julho, incluindo os desinvestimentos de estúdios, nos levam a aproximadamente três quartos do caminho da reestruturação anunciada anteriormente”
Além dos cortes, a Microsoft comunicou que vai reorganizar a estrutura de estúdios. As desenvolvedoras World’s Edge, RARE e Halo Studios passarão a se reportar diretamente à Activision. A editora de Call of Duty também assumirá o desenvolvimento do próximo título de Halo, que será liderado por uma nova equipe criada para esse fim. Trata-se da segunda troca de comando da franquia em seus 25 anos, depois da transferência da Bungie para a 343 Industries (hoje Halo Studios) e, agora, para a Activision.
“Continuará dando suporte à comunidade de Halo e aos jogos que já estão no mercado”
O comunicado acrescenta que uma pequena equipe remanescente na Halo Studios seguirá atuando no suporte à comunidade e aos títulos já lançados. Outras mudanças incluem a passagem da Obsidian para reporte direto à Bethesda, mantendo o envolvimento em Grounded e no novo projeto de Fallout em parceria com a Bethesda Game Studios.
No setor de jogos de corrida, Playground Games e Turn 10 passarão a atuar como um único estúdio, com foco exclusivo em Forza e Fable. A King ampliará seu escopo para incorporar a Microsoft Casual Games.
“Fortalecer nossas franquias e jogos operando menos unidades de negócios, alinhando grupos que já trabalham juntos de forma próxima e focando nossa expertise em publishing”
Sobre o futuro de estúdios que saíram da divisão em julho, o comunicado informou que dois acordos para vender a Ninja Theory não deram certo. Conforme o comunicado:
“o processo de consulta com os funcionários sobre uma proposta de fechamento, enquanto continuamos a explorar outros caminhos a seguir”
O destino da Arkane Lyon segue em consulta até o fim do ano. No mês passado, Compulsion e Double Fine tornaram-se independentes e levaram suas IPs originais e catálogos. A Undead Labs também transicionou com termos semelhantes e seguirá com o lançamento de State of Decay 3 em 2027, com uma nova publisher; o jogo continuará previsto para chegar ao Game Pass no day one.
Booty realizará uma reunião no dia 6 de outubro — mesma data do lançamento de Gears of War: E-Day — com todos os estúdios do Xbox “para refletir sobre nosso progresso e olhar para o futuro com um dos lineups de jogos mais fortes de nossa história”.
O texto que acompanha os anúncios aponta ainda que parte da reestruturação pode ter origem na ampliação da autonomia criativa e no crescimento da divisão de jogos promovidos por Phil Spencer no passado, mudanças que agora estariam sendo ajustadas pela empresa.
:quality(85)/2b643600-5525-48f8-89b3-16eb19d9ef6d.jpg)
LEIA TAMBÉM
Receba as notícias no seu WhatsApp
Entre no nosso canal oficial e fique por dentro de tudo que acontece em Sergipe
Entrar no canal →

