Dados apresentados pelo CEO da ICO Partners, Thomas Bidaux, apontaram que 720 jogos foram lançados no Steam na semana passada, o maior número registrado pela plataforma em sete dias. Do total, 530 títulos obtiveram menos de 10 análises de usuários, quantidade que equivale a 74% dos lançamentos no período.
A análise detalhou ainda a distribuição de reviews entre os lançamentos: apenas 190 jogos ultrapassaram a marca de 10 avaliações. Dessas, 95 registraram 50 ou mais críticas, 62 conseguiram 100 ou mais reviews e somente 10 títulos somaram mais de 1.000 análises de jogadores. A última métrica está incluída nas categorias de 50+ e 100+.
O fenômeno de recordes de lançamento tem se repetido no Steam. Durante a abertura da Gamescom Dev na semana passada, o executivo Amir Satvat observou que a plataforma recebeu 12 mil títulos apenas no primeiro semestre de 2026, um aumento de 19% em relação ao mesmo período do ano anterior.
Em 2025, a plataforma de jogos da Valve recebeu 20 mil games. Desse montante, cerca de 600 tiveram um pico de 100 jogadores simultâneos ou mais no Steam, o que corresponde a aproximadamente 3% dos lançamentos daquele ano. Dados do SteamDB indicaram que, do total de títulos lançados em 2025, quase metade possuía menos de 10 análises.
Especialistas e usuários destacam que boa parte desses lançamentos com baixa visibilidade pode se enquadrar como shovelware — jogos de qualidade duvidosa produzidos em massa — ou mesmo títulos gerados por ferramentas de Inteligência Artificial. Esse tipo de software está presente em várias lojas digitais, incluindo plataformas de console: uma busca rápida na eShop do Switch ou na PlayStation Store costuma revelar sugestões de games questionáveis.
A proliferação de jogos de baixa qualidade motivou reação da comunidade: jogadores iniciaram, no início do ano passado, um movimento no Steam contra títulos produzidos por IA. A discussão aponta para desafios de curadoria e descoberta dentro das lojas digitais, onde a quantidade de lançamentos pode tornar difícil para criadores e jogadores relevantes se destacarem.
O cenário descrito evidencia tensões entre volume de oferta e visibilidade: enquanto a plataforma registra novos recordes de lançamento, a maior parte dos jogos segue sem alcançar um número mínimo de avaliações que ateste maior engajamento do público.
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