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Esporte

CBF: Impedimento semiautomático estreia e agiliza decisões no Brasileirão

CBF divulga balanço positivo da estreia do impedimento semiautomático no Brasileirão.

27/07/2026 · 00h00 · Atualizado às 08h38
CBF: Impedimento semiautomático estreia e agiliza decisões no Brasileirão

A CBF divulgou balanço do uso do SAOT na 20ª rodada: ferramenta foi acionada cinco vezes em quatro jogos. Tempo médio de checagem dos gols foi de 47 segundos, prometendo mais precisão e agilidade.

A 20ª rodada da Série A do Campeonato Brasileiro marca a estreia da tecnologia de impedimento semiautomático (SAOT) no futebol brasileiro. De acordo com o balanço divulgado pela Confederação Brasileira de Futebol (CBF), o recurso apresentou um início positivo, sendo utilizado cinco vezes em quatro partidas.

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A CBF informou que o tempo médio de checagem dos lances, desde a marcação do gol até a decisão final da arbitragem, foi de 47 segundos. O objetivo da tecnologia é agilizar e proporcionar mais precisão nas análises de impedimento.

No sábado (25), o SAOT foi acionado no confronto entre Santos e Chapecoense, revisando o gol de empate marcado por Marcinho. A análise desse lance durou 48 segundos.

No dia seguinte, domingo (26), a tecnologia foi utilizada com mais frequência. No Maracanã, durante o duelo entre Flamengo e São Paulo, foram necessários 33 segundos para validar um gol do time tricolor e 64 segundos para anular um gol do Flamengo.

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Além disso, o sistema levou 32 segundos para invalidar o gol de empate do Bahia contra o Corinthians, realizado na Arena Fonte Nova, em Salvador (BA). No Mangueirão, em Belém (PA), o SAOT precisou de 62 segundos para confirmar o gol do Remo na vitória sobre o Vitória.

Para a implementação do impedimento semiautomático, cada estádio recebeu entre 28 e 32 câmeras dedicadas, dependendo da infraestrutura disponível. Adicionalmente, foram instalados cinco servidores locais para garantir a conectividade do sistema. Os equipamentos registram as partidas em resolução 4K e a 100 quadros por segundo, capturando todos os detalhes das jogadas.

As imagens de alta qualidade são transmitidas em tempo real para a Central de Operações do Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) da CBF, situada no Rio de Janeiro (RJ). Esta estrutura conta com 10 salas de controle integradas, equipadas com as tecnologias do VAR e do SAOT.

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Durante a análise de um possível impedimento, o sistema identifica automaticamente os jogadores envolvidos na jogada e determina os pontos de referência de cada atleta. O resultado da revisão é gerado sem a interferência humana direta, assegurando maior imparcialidade e agilidade nas decisões.

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A CBF divulgou balanço do uso do SAOT na 20ª rodada: ferramenta foi acionada cinco vezes em quatro jogos. Tempo médio de checagem dos gols foi de 47 segundos, prometendo mais precisão e agilidade.

A 20ª rodada da Série A do Campeonato Brasileiro marca a estreia da tecnologia de impedimento semiautomático (SAOT) no futebol brasileiro. De acordo com o balanço divulgado pela Confederação Brasileira de Futebol (CBF), o recurso apresentou um início positivo, sendo utilizado cinco vezes em quatro partidas.

A CBF informou que o tempo médio de checagem dos lances, desde a marcação do gol até a decisão final da arbitragem, foi de 47 segundos. O objetivo da tecnologia é agilizar e proporcionar mais precisão nas análises de impedimento.

No sábado (25), o SAOT foi acionado no confronto entre Santos e Chapecoense, revisando o gol de empate marcado por Marcinho. A análise desse lance durou 48 segundos.

No dia seguinte, domingo (26), a tecnologia foi utilizada com mais frequência. No Maracanã, durante o duelo entre Flamengo e São Paulo, foram necessários 33 segundos para validar um gol do time tricolor e 64 segundos para anular um gol do Flamengo.

Além disso, o sistema levou 32 segundos para invalidar o gol de empate do Bahia contra o Corinthians, realizado na Arena Fonte Nova, em Salvador (BA). No Mangueirão, em Belém (PA), o SAOT precisou de 62 segundos para confirmar o gol do Remo na vitória sobre o Vitória.

Para a implementação do impedimento semiautomático, cada estádio recebeu entre 28 e 32 câmeras dedicadas, dependendo da infraestrutura disponível. Adicionalmente, foram instalados cinco servidores locais para garantir a conectividade do sistema. Os equipamentos registram as partidas em resolução 4K e a 100 quadros por segundo, capturando todos os detalhes das jogadas.

As imagens de alta qualidade são transmitidas em tempo real para a Central de Operações do Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) da CBF, situada no Rio de Janeiro (RJ). Esta estrutura conta com 10 salas de controle integradas, equipadas com as tecnologias do VAR e do SAOT.

Durante a análise de um possível impedimento, o sistema identifica automaticamente os jogadores envolvidos na jogada e determina os pontos de referência de cada atleta. O resultado da revisão é gerado sem a interferência humana direta, assegurando maior imparcialidade e agilidade nas decisões.

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