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Aracaju, Quarta-feira, 4 de novembro de 2026
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Economia

Control Resonant impulsiona Remedy: vende 1 milhão e dispara receita

Control Resonant impulsionou receita da Remedy em 226% no 3º trimestre, vendeu 1 milhão de cópias e gerou até €44,3 milhões, segundo relatório.

04/11/2026 · 13h54
Control Resonant impulsiona Remedy: vende 1 milhão e dispara receita

O título da Remedy alcançou 1 milhão de cópias e impulsionou receitas, segundo relatório financeiro. A empresa registrou alta de 226% no trimestre, chegando a €44,3 milhões; CEO chamou o fato de 'marco decisivo'.

A Remedy Entertainment revelou em seu relatório financeiro mais recente que Control Resonant teve vendas expressivas, consideradas as maiores de um lançamento do estúdio. Após a chegada do título, a companhia registrou um aumento de 226% na receita do terceiro trimestre, alcançando um montante de até 44,3 milhões de euros.

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O CEO Jean-Charles Gaudechon afirmou que o jogo representou “um marco decisivo” na trajetória da desenvolvedora. A última atualização sobre a quantidade de unidades vendidas apresentou o dado de 1 milhão de cópias, com grande parte desse mercado nos Estados Unidos e uma parcela considerável no Reino Unido.

A empresa também informou que metade dos jogadores de Control Resonant nunca havia experimentado o primeiro game da franquia, o que tornou o lançamento uma porta de entrada para o universo de Jesse Faden e para referências como Alan Wake. Embora a companhia não tenha detalhado a quantidade, a nova produção também impactou as vendas do primeiro Control.

Segundo a empresa, o saldo financeiro positivo deverá auxiliar no desenvolvimento de outros projetos já anunciados, como os remakes de Max Payne 1 e 2, que seguem sem data prevista de lançamento.

“Alcançar novos jogadores era a missão central para este jogo e esses resultados prévios indicam uma audiência crescente para a franquia e para a Remedy.”

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O trecho acima foi informado por Jean-Charles Gaudechon, que destacou ainda que a equipe estava muito satisfeita com os resultados e considerou a obra um grande acerto.

Gaudechon ressaltou também fatores que contribuíram para o desempenho do título, citando avaliações positivas dos jogadores, penetração nos mercados almejados e uma base significativa de desejos de compra. Na ocasião, ele apontou que esses elementos criaram uma base sólida para o potencial do jogo em longo prazo, apoiada por visibilidade orgânica e ações de marketing.

“Críticas excelentes dos jogadores, penetração em todos os mercados almejados e uma lista de desejos substancial e incrível deram uma fundação sólida para o potencial deste game a longo prazo, apoiado pela visibilidade orgânica e pelas nossas ações de marketing.”

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O relatório também informou que Control Resonant permaneceu na lista de desejos de 2,4 milhões de jogadores, um mercado em potencial para futuras ações comerciais. A companhia não especificou se pretende ampliar o público por meio de atualizações, DLCs ou promoções.

O lançamento ocorreu em um setembro competitivo, que contou com estreias de outros títulos de peso, como Marvel’s Wolverine e Onimusha: Way of the Sword. A Remedy avaliou que, apesar da concorrência, o desempenho comercial e o engajamento ampliaram a base de jogadores da franquia.

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O título da Remedy alcançou 1 milhão de cópias e impulsionou receitas, segundo relatório financeiro. A empresa registrou alta de 226% no trimestre, chegando a €44,3 milhões; CEO chamou o fato de 'marco decisivo'.

A Remedy Entertainment revelou em seu relatório financeiro mais recente que Control Resonant teve vendas expressivas, consideradas as maiores de um lançamento do estúdio. Após a chegada do título, a companhia registrou um aumento de 226% na receita do terceiro trimestre, alcançando um montante de até 44,3 milhões de euros.

O CEO Jean-Charles Gaudechon afirmou que o jogo representou “um marco decisivo” na trajetória da desenvolvedora. A última atualização sobre a quantidade de unidades vendidas apresentou o dado de 1 milhão de cópias, com grande parte desse mercado nos Estados Unidos e uma parcela considerável no Reino Unido.

A empresa também informou que metade dos jogadores de Control Resonant nunca havia experimentado o primeiro game da franquia, o que tornou o lançamento uma porta de entrada para o universo de Jesse Faden e para referências como Alan Wake. Embora a companhia não tenha detalhado a quantidade, a nova produção também impactou as vendas do primeiro Control.

Segundo a empresa, o saldo financeiro positivo deverá auxiliar no desenvolvimento de outros projetos já anunciados, como os remakes de Max Payne 1 e 2, que seguem sem data prevista de lançamento.

“Alcançar novos jogadores era a missão central para este jogo e esses resultados prévios indicam uma audiência crescente para a franquia e para a Remedy.”

O trecho acima foi informado por Jean-Charles Gaudechon, que destacou ainda que a equipe estava muito satisfeita com os resultados e considerou a obra um grande acerto.

Gaudechon ressaltou também fatores que contribuíram para o desempenho do título, citando avaliações positivas dos jogadores, penetração nos mercados almejados e uma base significativa de desejos de compra. Na ocasião, ele apontou que esses elementos criaram uma base sólida para o potencial do jogo em longo prazo, apoiada por visibilidade orgânica e ações de marketing.

“Críticas excelentes dos jogadores, penetração em todos os mercados almejados e uma lista de desejos substancial e incrível deram uma fundação sólida para o potencial deste game a longo prazo, apoiado pela visibilidade orgânica e pelas nossas ações de marketing.”

O relatório também informou que Control Resonant permaneceu na lista de desejos de 2,4 milhões de jogadores, um mercado em potencial para futuras ações comerciais. A companhia não especificou se pretende ampliar o público por meio de atualizações, DLCs ou promoções.

O lançamento ocorreu em um setembro competitivo, que contou com estreias de outros títulos de peso, como Marvel’s Wolverine e Onimusha: Way of the Sword. A Remedy avaliou que, apesar da concorrência, o desempenho comercial e o engajamento ampliaram a base de jogadores da franquia.

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