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Tecnologia

Ex-Rockstar alerta: GTA 6 pode sair a 30 FPS no lançamento

GTA 6 pode rodar a 30 FPS no lançamento, segundo ex-desenvolvedor da Rockstar.

24/07/2026 · 00h00 · Atualizado às 12h02
Ex-Rockstar alerta: GTA 6 pode sair a 30 FPS no lançamento

John Ricchio, ex-desenvolvedor da Rockstar, diz que a escala e ambição de GTA 6 tornam difícil atingir 60 FPS no lançamento. Ele afirma que priorizar gráficos e densidade de objetos pode exigir cortes visuais.

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revelou que Grand Theft Auto VI pode não alcançar 60 FPS no seu lançamento. Segundo John Ricchio, a complexidade do projeto torna difícil atingir essa taxa de quadros, especialmente considerando a escala e ambição do jogo.

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Em um diálogo com o canal KIWI TALKZ, Ricchio, que já trabalhou em títulos renomados como GTA V e Red Dead Redemption, afirmou que alcançar 60 FPS poderia exigir cortes significativos na qualidade visual. A fidelidade gráfica e a densidade de objetos estão entre as principais prioridades da desenvolvedora, o que pode levar a uma decisão de manter o desempenho em 30 FPS em todas as plataformas, incluindo o PS5 Pro.

Embora essa escolha pareça ser uma possibilidade para GTA VI, é importante ressaltar que todos os jogos anteriores da Rockstar foram lançados com uma taxa de quadros padrão e, posteriormente, receberam atualizações que permitiram rodar a 60 FPS. Isso sugere que o mesmo pode ocorrer com o próximo título da franquia.

A declaração de Ricchio se alinha a diversos rumores que apontam para a taxa de quadros reduzida do jogo. No entanto, a Rockstar ainda não se pronunciou oficialmente sobre aspectos relacionados ao desempenho e à jogabilidade, deixando os fãs ansiosos por mais informações.

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A situação em torno do desempenho de GTA VI no PS5 Pro também foi discutida recentemente pelo Digital Foundry. Os especialistas destacaram que o jogo exigirá mais do processador do que dos gráficos, devido ao seu mundo aberto complexo, às simulações físicas e à alta velocidade dos veículos, como carros, motos e aviões.

Essa demanda pode representar um desafio para consoles como o PlayStation 5 e o Xbox Series X. O PS5 Pro tem uma GPU melhorada, mas a CPU é apenas ligeiramente mais rápida do que a do modelo base, o que poderia resultar em uma taxa máxima de 40 FPS, de acordo com a análise do Digital Foundry.

A falta de informações da Rockstar sobre o lançamento de GTA VI tem gerado frustração entre os fãs. Mesmo com as pré-vendas já abertas, o estúdio ainda não divulgou detalhes sobre a experiência de jogo, deixando os seguidores da série em expectativa.

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John Ricchio, ex-desenvolvedor da Rockstar, diz que a escala e ambição de GTA 6 tornam difícil atingir 60 FPS no lançamento. Ele afirma que priorizar gráficos e densidade de objetos pode exigir cortes visuais.

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revelou que Grand Theft Auto VI pode não alcançar 60 FPS no seu lançamento. Segundo John Ricchio, a complexidade do projeto torna difícil atingir essa taxa de quadros, especialmente considerando a escala e ambição do jogo.

Em um diálogo com o canal KIWI TALKZ, Ricchio, que já trabalhou em títulos renomados como GTA V e Red Dead Redemption, afirmou que alcançar 60 FPS poderia exigir cortes significativos na qualidade visual. A fidelidade gráfica e a densidade de objetos estão entre as principais prioridades da desenvolvedora, o que pode levar a uma decisão de manter o desempenho em 30 FPS em todas as plataformas, incluindo o PS5 Pro.

Embora essa escolha pareça ser uma possibilidade para GTA VI, é importante ressaltar que todos os jogos anteriores da Rockstar foram lançados com uma taxa de quadros padrão e, posteriormente, receberam atualizações que permitiram rodar a 60 FPS. Isso sugere que o mesmo pode ocorrer com o próximo título da franquia.

A declaração de Ricchio se alinha a diversos rumores que apontam para a taxa de quadros reduzida do jogo. No entanto, a Rockstar ainda não se pronunciou oficialmente sobre aspectos relacionados ao desempenho e à jogabilidade, deixando os fãs ansiosos por mais informações.

A situação em torno do desempenho de GTA VI no PS5 Pro também foi discutida recentemente pelo Digital Foundry. Os especialistas destacaram que o jogo exigirá mais do processador do que dos gráficos, devido ao seu mundo aberto complexo, às simulações físicas e à alta velocidade dos veículos, como carros, motos e aviões.

Essa demanda pode representar um desafio para consoles como o PlayStation 5 e o Xbox Series X. O PS5 Pro tem uma GPU melhorada, mas a CPU é apenas ligeiramente mais rápida do que a do modelo base, o que poderia resultar em uma taxa máxima de 40 FPS, de acordo com a análise do Digital Foundry.

A falta de informações da Rockstar sobre o lançamento de GTA VI tem gerado frustração entre os fãs. Mesmo com as pré-vendas já abertas, o estúdio ainda não divulgou detalhes sobre a experiência de jogo, deixando os seguidores da série em expectativa.

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