O jogo chega a PS5 e Xbox Series em 19 de novembro; a versão para PC não tem data e pode demorar mais de um ano. O trailer no PS5 mostra cidade viva e ray tracing, gerando especulações sobre os requisitos.
A partir do dia 19 de novembro, donos de PlayStation 5 e Xbox Series vão colocar suas mãos no aguardadíssimo GTA 6. Já os jogadores de PC terão que esperar por um prazo ainda indeterminado — esse intervalo pode até passar de um ano, considerando lançamentos anteriores como GTA 5 e Red Dead Redemption 2. O jogo ganhou seu primeiro trailer de gameplay, capturado em um PlayStation 5 base, e as imagens abrem caminho para especulações sobre o que será necessário para rodar o título em máquinas de mesa.
O trailer mostrou uma cidade viva, reflexos por Ray Tracing e outras qualidades gráficas. Como o material foi registrado em um PS5 não-Pro, não havia suporte ao PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), o upscaling da Sony baseado em aprendizado de máquina. Há ainda a possibilidade de que a desenvolvedora tenha usado AMD FSR ou uma solução própria de upscaling.
Por isso, é possível que o jogo esteja sendo exibido em resolução final de 4K, mas renderizado internamente em 1080p ou até menos e depois escalonado. A produtora já confirmou que o jogo chega travado a 30 FPS em todos os consoles, o que facilita manter a resolução interna em 1080p para posterior upscale em 4K.
As imagens também sugerem o uso de Ray Tracing em superfícies reflexivas — espelhos, vidros, lataria de carros, fachadas e espelhos d’água aparecem com reflexos. No entanto, esses efeitos parecem ter baixa resolução em várias cenas, possivelmente devido à limitação do hardware dos consoles. As sombras exibem contornos de baixa resolução e há indícios de iluminação por rasterização, o que sugere ausência de RTGI (iluminação global via Ray Tracing) no material apresentado.
O PC terá vantagem técnica, mas com custo: GPUs de entrada e muitas placas mainstream (como as séries 60 da GeForce e Radeon) não devem superar com folga o que o PS5 executou nas imagens. PCs intermediários, por outro lado, podem oferecer maior capacidade de Ray Tracing, upscaling de melhor qualidade e mais potência bruta para elevar resolução e taxa de quadros.
Recomendações e expectativas de hardware
- Porta de entrada: placas mainstream citadas como RX 9060 XT e RTX 5060.
- Meta para 60 FPS e 1440p: GPUs como RTX 5070 e RX 9070 (ou equivalentes da geração passada).
- High-end: RTX 5080 e RTX 5090 podem viabilizar Path Tracing em 4K em mundo aberto.
- VRAM e RAM sugeridas: cerca de 12 GB de VRAM e 32 GB de memória RAM para gameplay sem engasgos.
- Armazenamento: é muito provável que ocupe consideravelmente mais de 100 GB.
Além das GPUs, tecnologias de upscaling e geração de quadros tendem a ser relevantes: DLSS 4.5, FSR 4.1, Ray Reconstruction (NVIDIA) e Ray Regeneration (AMD) aparecem como caminhos para melhorar desempenho sem sacrificar tanto a qualidade visual. Para PCs top de linha, Path Tracing também é uma possibilidade, como já visto em outros mundos abertos modernos.
Mesmo com as projeções, é difícil estabelecer requisitos finais precisos antes do lançamento da versão de PC. O motor proprietário da desenvolvedora, diferenças entre engines e opções de configuração sempre influenciam os números finais. Até que a versão de PC seja anunciada oficialmente, as estimativas seguirão baseadas no que foi mostrado e nas capacidades atuais de hardware.
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