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Análise aponta: PS5 Pro pode não alcançar 60 FPS em GTA 6

Análise técnica aponta que limitações de CPU e exigências de qualidade podem impedir o PS5 Pro de rodar GTA 6 a 60 FPS.

03/09/2026 · 00h00 · Atualizado às 08h29
Análise aponta: PS5 Pro pode não alcançar 60 FPS em GTA 6

Uma avaliação técnica indica que o PS5 Pro terá dificuldade para levar GTA 6 a 60 FPS. O canal Moore's Law is Dead diz que o aumento de apenas 10% no clock do Zen 2 pode limitar CPU em simulações e IA.

Uma nova análise técnica indica que fazer GTA 6 rodar a 60 FPS, mesmo no PS5 Pro, será uma tarefa muito difícil. O canal Moore’s Law is Dead afirma que a Rockstar Games terá um desafio grande para escapar da taxa de 30 FPS no novo título.

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Segundo o vídeo mais recente, a limitação é geracional. O processador AMD Zen 2 presente no console de maior desempenho teria um aumento de apenas 10% na velocidade de clock em relação à versão padrão do PS5. Esse ganho reduzido sobre a CPU pode impedir que jogos pesados em simulações e inteligência artificial alcancem fluidez dupla em quadros por segundo.

O relatório do canal cita pontos que exacerbariam o problema: avanço em sistemas de inteligência artificial mostrado em conteúdo divulgado sobre GTA 6, um sistema de tráfego mais complexo, físicas sofisticadas e um mundo aberto colossal. Esses elementos aumentam a carga sobre a CPU, e isso, segundo a análise, não seria compensado apenas por maior potência gráfica.

“A CPU do console é um pouco mais veloz do que o videogame padrão. Se um jogo ficar completamente travado pelo processador em 30 FPS, não há poder de GPU ou PSSR que traga magicamente a estabilidade em 60 FPS”

O canal também informou que GTA 6 pode nem receber o selo de “Aprimorado no PS5 Pro”. Para conquistar essa certificação, um jogo teria de usar o upscaling do PSSR para atingir 2160p, manter taxa de quadros estável em 60 FPS e apresentar melhorias significativas em ray tracing. Alguns títulos conseguem ganhos substanciais em um ou outro desses pontos, mas a combinação exigida é rara.

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Não foi divulgado se o estúdio tentará forçar ajustes para atingir esses requisitos no PS5 Pro, ou se direcionará esforços para lançar uma versão específica para a próxima geração, algo que já ocorreu no passado com edições para PS4 e Xbox One. A alternativa citada seria aumentar o nível gráfico para 4K com PSSR em vez de 1440p para obter a certificação.

O texto do canal também lembra que donos da versão mais poderosa do PlayStation 5 precisarão ter clareza sobre o que o hardware realmente oferece e sobre o trabalho adicional que cabe à Sony para aprimorar essa experiência junto aos estúdios.

“O que você paga para estar no Pro com um jogo não é o dobro da taxa de quadros. É lidar com o escalonamento da resolução dinâmica borrada e atingir reflexos de alta qualidade com ray tracing e iluminação global em 4K”

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Em resumo, a análise aponta que, mesmo com o PS5 Pro, a combinação de carga de CPU — por IA, tráfego, físicas e mundo aberto — e as exigências para certificação poderão dificultar que GTA 6 rode consistentemente a 60 FPS nessa plataforma.

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Uma avaliação técnica indica que o PS5 Pro terá dificuldade para levar GTA 6 a 60 FPS. O canal Moore's Law is Dead diz que o aumento de apenas 10% no clock do Zen 2 pode limitar CPU em simulações e IA.

Uma nova análise técnica indica que fazer GTA 6 rodar a 60 FPS, mesmo no PS5 Pro, será uma tarefa muito difícil. O canal Moore’s Law is Dead afirma que a Rockstar Games terá um desafio grande para escapar da taxa de 30 FPS no novo título.

Segundo o vídeo mais recente, a limitação é geracional. O processador AMD Zen 2 presente no console de maior desempenho teria um aumento de apenas 10% na velocidade de clock em relação à versão padrão do PS5. Esse ganho reduzido sobre a CPU pode impedir que jogos pesados em simulações e inteligência artificial alcancem fluidez dupla em quadros por segundo.

O relatório do canal cita pontos que exacerbariam o problema: avanço em sistemas de inteligência artificial mostrado em conteúdo divulgado sobre GTA 6, um sistema de tráfego mais complexo, físicas sofisticadas e um mundo aberto colossal. Esses elementos aumentam a carga sobre a CPU, e isso, segundo a análise, não seria compensado apenas por maior potência gráfica.

“A CPU do console é um pouco mais veloz do que o videogame padrão. Se um jogo ficar completamente travado pelo processador em 30 FPS, não há poder de GPU ou PSSR que traga magicamente a estabilidade em 60 FPS”

O canal também informou que GTA 6 pode nem receber o selo de “Aprimorado no PS5 Pro”. Para conquistar essa certificação, um jogo teria de usar o upscaling do PSSR para atingir 2160p, manter taxa de quadros estável em 60 FPS e apresentar melhorias significativas em ray tracing. Alguns títulos conseguem ganhos substanciais em um ou outro desses pontos, mas a combinação exigida é rara.

Não foi divulgado se o estúdio tentará forçar ajustes para atingir esses requisitos no PS5 Pro, ou se direcionará esforços para lançar uma versão específica para a próxima geração, algo que já ocorreu no passado com edições para PS4 e Xbox One. A alternativa citada seria aumentar o nível gráfico para 4K com PSSR em vez de 1440p para obter a certificação.

O texto do canal também lembra que donos da versão mais poderosa do PlayStation 5 precisarão ter clareza sobre o que o hardware realmente oferece e sobre o trabalho adicional que cabe à Sony para aprimorar essa experiência junto aos estúdios.

“O que você paga para estar no Pro com um jogo não é o dobro da taxa de quadros. É lidar com o escalonamento da resolução dinâmica borrada e atingir reflexos de alta qualidade com ray tracing e iluminação global em 4K”

Em resumo, a análise aponta que, mesmo com o PS5 Pro, a combinação de carga de CPU — por IA, tráfego, físicas e mundo aberto — e as exigências para certificação poderão dificultar que GTA 6 rode consistentemente a 60 FPS nessa plataforma.

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