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Tomb Raider: novo combate pune quem fica parado

Crystal Dynamics mostrou a Múmia de Gato e um combate que exige movimento; remake chega em 12/02/2027 para PC, PS5, Switch 2 e Xbox Series.

03/10/2026 · 12h13 · Atualizado às 20h56
Tomb Raider: novo combate pune quem fica parado

Crystal Dynamics lançou nesta segunda (28) um episódio da minissérie que mostra inimigos no Egito. Raul Siqueira diz que a múmia felina e outras criaturas trazem sobrenatural e forçam um combate mais ágil.

A Crystal Dynamics lançou um novo episódio da minissérie de making-of de Tomb Raider: Legacy of Atlantis nesta segunda-feira (28), apresentando alguns inimigos que Lara Croft encontrará no Egito. O vídeo foca na chamada Múmia de Gato e na proposta de combate que o estúdio promete ser mais dinâmico e punitivo para quem jogar parado.

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O diretor de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Raul Siqueira, comentou as habilidades das criaturas e a proposta da equipe para o cenário egípcio. Segundo ele, as criaturas trazem elementos sobrenaturais que se conectam com a história da franquia e influenciam diretamente o estilo de jogo.

“As múmias têm habilidades mágicas que você vai aprender a amar ou odiar, dependendo do seu estilo de jogo”

O desenvolvedor brasileiro descreveu o Egito como um ponto de virada na narrativa e no tom da produção, afirmando que o país será o espaço em que o sobrenatural será integrado de forma explícita ao jogo. A proposta é assumir esse lado fantástico sem constrangimento, incluindo criaturas voadoras e múmias de gatos entre os desafios que os jogadores enfrentarão.

“O Egito é o ponto de virada. É no Egito que a gente diz: ‘O sobrenatural faz parte desse jogo e estamos aqui para celebrá-lo’. Não estamos aqui para ter vergonha disso: vamos mostrar criaturas voadoras, múmias de gatos e um monte de coisas iradas com as quais os jogadores vão querer lutar”

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A Múmia de Gato foi citada como exemplo prático da abordagem de design: a intenção é forçar movimento e aproveitamento do ambiente durante os combates, evitando que o jogador se mantenha em uma posição fixa. A Crystal Dynamics e a parceira Flying Wild Hog Studios planejam criar encontros em que o uso do arsenal e do cenário será indispensável.

“Você precisa usar seu arsenal e o ambiente a seu favor, e a Múmia Gato te obriga a fazer isso”

Tomb Raider: Legacy of Atlantis tem lançamento marcado para 12 de fevereiro de 2027, disponível para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series. O título é um remake do jogo original de 1996 e chega em um momento de debate sobre o futuro das mídias físicas.

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Tomb Raider nasceu em 1996, em um contexto de disputa pelas mídias físicas entre grandes fabricantes, com a estreia de Lara Croft em CD para o PS1. Três décadas depois, o remake será lançado em meio a novas discussões: a Sony anunciou o fim das mídias físicas do PlayStation a partir de 2028, enquanto a Amazon Game Studios anunciou que Tomb Raider: Legacy of Atlantis terá versão em disco para PCs, um dos raros casos recentes de mídia física para computador.

A iniciativa de lançar versão em disco para PCs foi apresentada como uma alternativa de mercado e não como uma declaração direta contra outras plataformas; trata-se também de um movimento incomum dentro do cenário atual das publicações físicas.

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A Crystal Dynamics lançou um novo episódio da minissérie de making-of de Tomb Raider: Legacy of Atlantis nesta segunda-feira (28), apresentando alguns inimigos que Lara Croft encontrará no Egito. O vídeo foca na chamada Múmia de Gato e na proposta de combate que o estúdio promete ser mais dinâmico e punitivo para quem jogar parado.

O diretor de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Raul Siqueira, comentou as habilidades das criaturas e a proposta da equipe para o cenário egípcio. Segundo ele, as criaturas trazem elementos sobrenaturais que se conectam com a história da franquia e influenciam diretamente o estilo de jogo.

“As múmias têm habilidades mágicas que você vai aprender a amar ou odiar, dependendo do seu estilo de jogo”

O desenvolvedor brasileiro descreveu o Egito como um ponto de virada na narrativa e no tom da produção, afirmando que o país será o espaço em que o sobrenatural será integrado de forma explícita ao jogo. A proposta é assumir esse lado fantástico sem constrangimento, incluindo criaturas voadoras e múmias de gatos entre os desafios que os jogadores enfrentarão.

“O Egito é o ponto de virada. É no Egito que a gente diz: ‘O sobrenatural faz parte desse jogo e estamos aqui para celebrá-lo’. Não estamos aqui para ter vergonha disso: vamos mostrar criaturas voadoras, múmias de gatos e um monte de coisas iradas com as quais os jogadores vão querer lutar”

A Múmia de Gato foi citada como exemplo prático da abordagem de design: a intenção é forçar movimento e aproveitamento do ambiente durante os combates, evitando que o jogador se mantenha em uma posição fixa. A Crystal Dynamics e a parceira Flying Wild Hog Studios planejam criar encontros em que o uso do arsenal e do cenário será indispensável.

“Você precisa usar seu arsenal e o ambiente a seu favor, e a Múmia Gato te obriga a fazer isso”

Tomb Raider: Legacy of Atlantis tem lançamento marcado para 12 de fevereiro de 2027, disponível para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series. O título é um remake do jogo original de 1996 e chega em um momento de debate sobre o futuro das mídias físicas.

Tomb Raider nasceu em 1996, em um contexto de disputa pelas mídias físicas entre grandes fabricantes, com a estreia de Lara Croft em CD para o PS1. Três décadas depois, o remake será lançado em meio a novas discussões: a Sony anunciou o fim das mídias físicas do PlayStation a partir de 2028, enquanto a Amazon Game Studios anunciou que Tomb Raider: Legacy of Atlantis terá versão em disco para PCs, um dos raros casos recentes de mídia física para computador.

A iniciativa de lançar versão em disco para PCs foi apresentada como uma alternativa de mercado e não como uma declaração direta contra outras plataformas; trata-se também de um movimento incomum dentro do cenário atual das publicações físicas.

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