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Aracaju, Quarta-feira, 28 de outubro de 2026
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Sucker Punch demite 24 após sucesso da expansão de Ghost of Yötei

Estúdio demitiu 24 funcionários — cerca de 10% do quadro — por e-mail interno; cortes vieram após lançamento da expansão Echoes of Sekigahara.

28/10/2026 · 08h12
Sucker Punch demite 24 após sucesso da expansão de Ghost of Yötei

E-mail interno vazado mostra que 24 funcionários foram demitidos após o lançamento e boa recepção da expansão Echoes of Sekigahara. Estúdio diz que cortes visam ajustar equipe para o próximo projeto.

A Sucker Punch Productions demitiu 24 funcionários logo após o lançamento e a boa recepção da expansão Echoes of Sekigahara de Ghost of Yötei, segundo um e-mail interno vazado enviado pela liderança da empresa. O corte representa cerca de 10% da força de trabalho, considerando-se a estimativa de quadro entre 190 e 230 colaboradores.

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O comunicado interno, que veio à tona por meio do e-mail direcionado aos funcionários, apontou que a decisão ocorreu após análise dos desafios do mercado e revisão das necessidades da equipe para o próximo projeto do estúdio. A mensagem informa que várias posições serão eliminadas como resultado dessa reestruturação.

“Após observar atentamente os desafios do mercado e revisar as necessidades da equipe para o nosso próximo projeto, decidimos fazer algumas reduções no quadro de funcionários. Como resultado, várias posições na Sucker Punch serão eliminadas”

O anúncio ocorre em um momento atípico para a desenvolvedora: Ghost of Yötei chegou ao PlayStation 5 e rapidamente se tornou um destaque entre os títulos da plataforma. O jogo foi apontado como o maior sucesso first-party do PlayStation 5 em unidades vendidas desde Spider-Man 2, e recebeu em 1º de outubro a expansão Echoes of Sekigahara, que trouxe de volta o protagonista Jin Sakai e outras novidades para a jornada do personagem Atsu.

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Embora demissões em massa estejam em alta na indústria de games, a Sucker Punch raramente figurava entre os estúdios que fizeram cortes dessa magnitude. O último episódio semelhante no estúdio teria ocorrido há 12 anos, após o lançamento de inFAMOUS: Second Son.

Na mesma comunicação interna, a liderança reconheceu o impacto emocional das medidas e afirmou que buscaria apoiar os colegas afetados durante a transição. A mensagem também indicou a intenção de detalhar os próximos passos em breve.

“Sabemos que é muita coisa para assimilar e queremos garantir que não tomamos essa decisão levianamente. Dedicamos muita atenção a isso e trabalhamos para apoiar nossos colegas afetados durante essa transição da melhor forma possível. Na próxima semana, entraremos em mais detalhes sobre o futuro.”

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O caso abre questionamentos sobre o planejamento interno do estúdio diante do sucesso comercial recente do jogo e da expansão. A situação deverá receber desdobramentos nas próximas semanas, quando a liderança prometeu fornecer mais informações sobre o rumo dos projetos e as medidas de apoio aos profissionais desligados.

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E-mail interno vazado mostra que 24 funcionários foram demitidos após o lançamento e boa recepção da expansão Echoes of Sekigahara. Estúdio diz que cortes visam ajustar equipe para o próximo projeto.

A Sucker Punch Productions demitiu 24 funcionários logo após o lançamento e a boa recepção da expansão Echoes of Sekigahara de Ghost of Yötei, segundo um e-mail interno vazado enviado pela liderança da empresa. O corte representa cerca de 10% da força de trabalho, considerando-se a estimativa de quadro entre 190 e 230 colaboradores.

O comunicado interno, que veio à tona por meio do e-mail direcionado aos funcionários, apontou que a decisão ocorreu após análise dos desafios do mercado e revisão das necessidades da equipe para o próximo projeto do estúdio. A mensagem informa que várias posições serão eliminadas como resultado dessa reestruturação.

“Após observar atentamente os desafios do mercado e revisar as necessidades da equipe para o nosso próximo projeto, decidimos fazer algumas reduções no quadro de funcionários. Como resultado, várias posições na Sucker Punch serão eliminadas”

O anúncio ocorre em um momento atípico para a desenvolvedora: Ghost of Yötei chegou ao PlayStation 5 e rapidamente se tornou um destaque entre os títulos da plataforma. O jogo foi apontado como o maior sucesso first-party do PlayStation 5 em unidades vendidas desde Spider-Man 2, e recebeu em 1º de outubro a expansão Echoes of Sekigahara, que trouxe de volta o protagonista Jin Sakai e outras novidades para a jornada do personagem Atsu.

Embora demissões em massa estejam em alta na indústria de games, a Sucker Punch raramente figurava entre os estúdios que fizeram cortes dessa magnitude. O último episódio semelhante no estúdio teria ocorrido há 12 anos, após o lançamento de inFAMOUS: Second Son.

Na mesma comunicação interna, a liderança reconheceu o impacto emocional das medidas e afirmou que buscaria apoiar os colegas afetados durante a transição. A mensagem também indicou a intenção de detalhar os próximos passos em breve.

“Sabemos que é muita coisa para assimilar e queremos garantir que não tomamos essa decisão levianamente. Dedicamos muita atenção a isso e trabalhamos para apoiar nossos colegas afetados durante essa transição da melhor forma possível. Na próxima semana, entraremos em mais detalhes sobre o futuro.”

O caso abre questionamentos sobre o planejamento interno do estúdio diante do sucesso comercial recente do jogo e da expansão. A situação deverá receber desdobramentos nas próximas semanas, quando a liderança prometeu fornecer mais informações sobre o rumo dos projetos e as medidas de apoio aos profissionais desligados.

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