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Aracaju, Quinta-feira, 29 de outubro de 2026
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Mundo

Guerreiras do K-pop estreia jogo imersivo nos EUA em jan/2027

Experiência de jogo imersiva de Guerreiras do K-pop chega a unidades da Immersive Gamebox nos EUA em jan/2027; sessão de 60 minutos, 2–6 jogadores.

29/10/2026 · 12h05
Guerreiras do K-pop estreia jogo imersivo nos EUA em jan/2027

A equipe confirmou experiência interativa nas unidades Immersive Gamebox dos EUA a partir de jan/2027. Em sessões de 60 minutos, equipes de 2 a 6 criarão avatares, entrarão em Seul e ajudarão HUNTR/X a restaurar Honmoon.

A equipe por trás de Guerreiras do K-pop confirmou uma experiência de jogo imersiva baseada no filme, que chegará a várias unidades da Immersive Gamebox nos Estados Unidos a partir de janeiro de 2027. O anúncio destaca a proposta de transformar a audiência em participante ativo: não apenas assistir, mas jogar.

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“Não apenas assista. Jogue.”

A atração terá duração de 60 minutos e aceitará equipes de dois a seis jogadores. O desafio proposto é ajudar o HUNTR/X, grupo presente na narrativa do filme, a restaurar a Honmoon. Cada participante criará o próprio avatar, entrará em Seul e se juntará às personagens em aventuras inspiradas na história do longa. O comunicado também informa que o trige Derpy, um dos personagens favoritos de Guerreiras do K-pop, estará presente no jogo.

Os jogadores precisarão se mover, reagir e trabalhar em equipe em uma série de jogos interativos que usam rastreamento de movimento em 3D, projection mapping, paredes sensíveis ao toque e áudio espacial. Na descrição oficial da experiência, está a frase que resume a mistura de fantasia e música como ferramenta central do enredo:

“os demônios são reais e as músicas são a arma”

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Os ingressos serão vendidos ainda este ano, e os fãs já podem entrar em uma lista de espera no site da Immersive Gamebox para obter acesso antecipado à venda. O material divulgado não informa preços nem as cidades específicas que vão receber a atração, e ainda não há previsão de uma experiência semelhante no Brasil.

Guerreiras do K-pop estreou na Netflix em junho de 2025 e, desde então, foi visto mais de 325 milhões de vezes; o filme também passou por salas de cinema em diversas partes do mundo. Uma sequência foi confirmada em novembro, mas ainda não tem data de lançamento definida.

No início deste mês, Ted Sarandos, co-CEO da Netflix, afirmou que a sequência vai chegar também aos cinemas, além do streaming. A confirmação do jogo imersivo reforça a estratégia de expandir a franquia para experiências ao vivo e interativas, oferecendo aos fãs novas formas de se envolver com a história e com os personagens.

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Em Sergipe, como em outras regiões do país, os interessados terão de aguardar informações sobre uma possível chegada da atração ao Brasil; por enquanto, a oferta está limitada às unidades norte-americanas anunciadas.

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A equipe confirmou experiência interativa nas unidades Immersive Gamebox dos EUA a partir de jan/2027. Em sessões de 60 minutos, equipes de 2 a 6 criarão avatares, entrarão em Seul e ajudarão HUNTR/X a restaurar Honmoon.

A equipe por trás de Guerreiras do K-pop confirmou uma experiência de jogo imersiva baseada no filme, que chegará a várias unidades da Immersive Gamebox nos Estados Unidos a partir de janeiro de 2027. O anúncio destaca a proposta de transformar a audiência em participante ativo: não apenas assistir, mas jogar.

“Não apenas assista. Jogue.”

A atração terá duração de 60 minutos e aceitará equipes de dois a seis jogadores. O desafio proposto é ajudar o HUNTR/X, grupo presente na narrativa do filme, a restaurar a Honmoon. Cada participante criará o próprio avatar, entrará em Seul e se juntará às personagens em aventuras inspiradas na história do longa. O comunicado também informa que o trige Derpy, um dos personagens favoritos de Guerreiras do K-pop, estará presente no jogo.

Os jogadores precisarão se mover, reagir e trabalhar em equipe em uma série de jogos interativos que usam rastreamento de movimento em 3D, projection mapping, paredes sensíveis ao toque e áudio espacial. Na descrição oficial da experiência, está a frase que resume a mistura de fantasia e música como ferramenta central do enredo:

“os demônios são reais e as músicas são a arma”

Os ingressos serão vendidos ainda este ano, e os fãs já podem entrar em uma lista de espera no site da Immersive Gamebox para obter acesso antecipado à venda. O material divulgado não informa preços nem as cidades específicas que vão receber a atração, e ainda não há previsão de uma experiência semelhante no Brasil.

Guerreiras do K-pop estreou na Netflix em junho de 2025 e, desde então, foi visto mais de 325 milhões de vezes; o filme também passou por salas de cinema em diversas partes do mundo. Uma sequência foi confirmada em novembro, mas ainda não tem data de lançamento definida.

No início deste mês, Ted Sarandos, co-CEO da Netflix, afirmou que a sequência vai chegar também aos cinemas, além do streaming. A confirmação do jogo imersivo reforça a estratégia de expandir a franquia para experiências ao vivo e interativas, oferecendo aos fãs novas formas de se envolver com a história e com os personagens.

Em Sergipe, como em outras regiões do país, os interessados terão de aguardar informações sobre uma possível chegada da atração ao Brasil; por enquanto, a oferta está limitada às unidades norte-americanas anunciadas.

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