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Wolverine alcança 60 FPS com Ray Tracing no PS5 base

Marvel's Wolverine rodará a 60 FPS com Ray Tracing no PS5 base; detalhes foram revelados.

15/08/2026 · 11h50
Wolverine alcança 60 FPS com Ray Tracing no PS5 base

Em entrevista, o chefe de tecnologia Mike Fitzgerald afirmou que o aguardado título da Insomniac vai rodar a 60 quadros por segundo com Ray Tracing mesmo no PS5 padrão. A equipe integrou a tecnologia desde o início do projeto, e não na reta final do desenvolvimento.

A Insomniac Games anunciou que o aguardado Marvel’s Wolverine será o primeiro jogo do estúdio a rodar a 60 quadros por segundo com Ray Tracing ativado, mesmo na versão base do PlayStation 5. A informação foi revelada em entrevista com o chefe de tecnologia da desenvolvedora, Mike Fitzgerald.

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Fitzgerald explicou que, historicamente, a Insomniac costuma implementar o Ray Tracing nos modos de performance de seus jogos na fase final do desenvolvimento. Em Marvel’s Wolverine, porém, a abordagem foi alterada, e a integração da tecnologia ocorreu desde o início do projeto.

“Estamos confiantes de que podemos lançar isso agora. Este será um jogo a 60 frames por segundo com Ray Tracing, como o PS5 deveria ter. Vamos construir o jogo em torno disso e será o modo padrão pela primeira vez em um de nossos jogos. É importante para a apresentação”, afirmou Fitzgerald.

Vegetação reativa e natureza destrutível

O chefe de tecnologia também ressaltou que, ao contrário do personagem Peter Parker, Wolverine é mais conectado à natureza. Por esse motivo, e porque o jogo se passa em regiões selvagens como o Canadá e Madripoor, a equipe investiu mais em folhagens e vegetação. Os jogadores encontrarão elementos que reagem ao vento e ao próprio Logan, além de uma “natureza destrutível”, em que a maioria dos objetos do cenário reagirá de forma fisicamente precisa aos eventos do jogo.

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A Insomniac Games também confirmou a inclusão de recursos para prolongar a jornada de Logan, como o New Game+, que normalmente é disponibilizado algum tempo após o lançamento, mas estará acessível desde o primeiro dia em Marvel’s Wolverine.

Além disso, o estúdio destacou a presença de garrafas de uísque colecionáveis, a opção de Mission Replay, que permitirá aos jogadores retornar a missões anteriores para coletar itens perdidos, novos trajes e desafios exclusivos chamados Nightmare Doors.

A pouco mais de um mês do lançamento do jogo, a Sony anunciou edições especiais do PlayStation 5 e acessórios limitados temáticos de Marvel’s Wolverine. Os preços para o Brasil ainda não foram definidos.

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Em entrevista, o chefe de tecnologia Mike Fitzgerald afirmou que o aguardado título da Insomniac vai rodar a 60 quadros por segundo com Ray Tracing mesmo no PS5 padrão. A equipe integrou a tecnologia desde o início do projeto, e não na reta final do desenvolvimento.

A Insomniac Games anunciou que o aguardado Marvel’s Wolverine será o primeiro jogo do estúdio a rodar a 60 quadros por segundo com Ray Tracing ativado, mesmo na versão base do PlayStation 5. A informação foi revelada em entrevista com o chefe de tecnologia da desenvolvedora, Mike Fitzgerald.

Fitzgerald explicou que, historicamente, a Insomniac costuma implementar o Ray Tracing nos modos de performance de seus jogos na fase final do desenvolvimento. Em Marvel’s Wolverine, porém, a abordagem foi alterada, e a integração da tecnologia ocorreu desde o início do projeto.

“Estamos confiantes de que podemos lançar isso agora. Este será um jogo a 60 frames por segundo com Ray Tracing, como o PS5 deveria ter. Vamos construir o jogo em torno disso e será o modo padrão pela primeira vez em um de nossos jogos. É importante para a apresentação”, afirmou Fitzgerald.

Vegetação reativa e natureza destrutível

O chefe de tecnologia também ressaltou que, ao contrário do personagem Peter Parker, Wolverine é mais conectado à natureza. Por esse motivo, e porque o jogo se passa em regiões selvagens como o Canadá e Madripoor, a equipe investiu mais em folhagens e vegetação. Os jogadores encontrarão elementos que reagem ao vento e ao próprio Logan, além de uma “natureza destrutível”, em que a maioria dos objetos do cenário reagirá de forma fisicamente precisa aos eventos do jogo.

A Insomniac Games também confirmou a inclusão de recursos para prolongar a jornada de Logan, como o New Game+, que normalmente é disponibilizado algum tempo após o lançamento, mas estará acessível desde o primeiro dia em Marvel’s Wolverine.

Além disso, o estúdio destacou a presença de garrafas de uísque colecionáveis, a opção de Mission Replay, que permitirá aos jogadores retornar a missões anteriores para coletar itens perdidos, novos trajes e desafios exclusivos chamados Nightmare Doors.

A pouco mais de um mês do lançamento do jogo, a Sony anunciou edições especiais do PlayStation 5 e acessórios limitados temáticos de Marvel’s Wolverine. Os preços para o Brasil ainda não foram definidos.

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