Durante visita ao Brasil, o diretor de arte da Insomniac explicou as referências usadas para criar a versão do herói no PS5. Ele afirmou que a equipe buscou honrar fãs de quadrinhos, filmes e desenhos.
O diretor de arte Gavin Goulden, da Insomniac Games, veio ao Brasil para conversar sobre o novo lançamento para PlayStation 5 e detalhou o trabalho visual realizado pela equipe no título Marvel’s Wolverine. Em sua passagem, Goulden falou sobre as referências usadas para construir a versão do personagem e a intenção de honrar a base de fãs, independentemente da origem de cada um.
“Quando criamos o jogo, partimos de décadas de mídia. Todo mundo tem seus quadrinhos, filmes e desenhos favoritos. Tentamos encontrar esses elementos, que são verdadeiros para grande parte da base de fãs, e criar a nossa própria versão, o que nos coloca em nosso lugar na história do personagem. Não existe uma única fonte principal; há muitas referências de fãs que tentamos encaixar no jogo, vindas de outros quadrinhos, jogos e filmes”.
Goulden explicou que a equipe de desenvolvimento estudou os principais arcos do personagem desde sua criação em 1974, procurando reunir elementos que funcionassem na primeira experiência do mutante como protagonista no PS5. O diretor ressaltou que o lançamento preenche um longo período sem games com o personagem no papel principal — 17 anos desde X-Men Origins: Wolverine (2009).
“Nós consumimos todas as mídias disponíveis e somos grandes fãs do personagem no estúdio. Sou fã há uns 40 anos. Acredito que cada pessoa tenha o seu Wolverine favorito, aquele com quem cresceu ou que ficou marcado na memória. Nós tentamos capturar essa sensação, mas na busca constante por criar a nossa própria história e a nossa visão única, construída sobre o legado dele”.
No roteiro do jogo, os X-Men ainda não estão formados e Logan segue com outro grupo: a Equipe X, criada por Nathaniel Essex. Para dar voz ao protagonista, a Insomniac Games contratou Liam McIntyre para a versão em inglês; no Brasil, a dublagem ficou a cargo de Arthur Machado, que já havia atuado no jogo Marvel Tokon: Fighting Souls.
“Os atores anteriores fizeram um ótimo trabalho, mas eu adoro o Liam, acho que ele é a escolha perfeita e está se saindo muito bem como o nosso Logan”.
Após as primeiras críticas e vídeos de gameplay, surgiram discussões sobre sinais visuais no jogo usados para guiar o jogador nos cenários. Goulden afirmou que a intenção foi mostrar, de maneira visual, as habilidades do personagem e torná-las compreensíveis no contexto interativo.
“Muito disso se resume à autenticidade e a mostrar as suas habilidades, além da nossa história. Ao desenhar Jean Grey, Logan, Mystique e Sabretooth, tentamos ser fiéis ao que os fãs gostam dos quadrinhos, mas de uma forma realista. Sobre as habilidades, o Wolverine tem sentidos animalescos. É preciso visualizar isso para os jogadores no mundo, não basta apenas ter uma narração dizendo que ele pode ouvir ou sentir algo. Tentamos mostrar isso de uma forma etérea, que soe autêntica”.
O tratamento dado à violência do personagem também foi comentado por Goulden, que descreveu a posição da equipe sobre como representar as razões que levam Logan a agir com ferocidade. A partir desse ponto, o estúdio decidiu como trazer toda essa questão à tona de forma visível.
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