Editor-chefe Jez Corden diz que o problema está na fabricação dos leitores de disco, não nos discos em si. Falta de componentes na cadeia pode reduzir consoles com unidade óptica e acelerar a migração ao digital.
O editor-chefe Jez Corden indicou que o fim da mídia física nos videogames pode estar mais próximo devido a um colapso na fabricação de leitores de disco. A observação apareceu em reportagem publicada nesta quarta-feira (26) e reacende o debate sobre a transição para os jogos digitais no mercado global.
Segundo fontes de Corden, a questão das mídias físicas “é menos sobre os discos e mais sobre os próprios leitores de disco”. A fala aponta para um problema na cadeia de suprimentos dos componentes usados na montagem desses leitores, que tem impacto direto na disponibilidade de consoles com unidade óptica e na produção de cópias físicas dos jogos.
“é menos sobre os discos e mais sobre os próprios leitores de disco”
O editor-chefe prossegue e afirma que a cadeia de suprimentos dos componentes necessários para fabricar leitores de disco óptico “está em colapso”. A situação, conforme a reportagem, decorre em parte da migração de linhas de produção para tecnologias consideradas mais atuais, refletindo a preferência crescente dos consumidores por conteúdo digital.
“está em colapso”
Relatos indicam que as linhas de montagem de leitores ópticos têm sido reduzidas à medida que fabricantes priorizam outros componentes e processos. A tendência alimenta decisões de grandes empresas do setor: a Sony anunciou que, a partir de janeiro de 2028, jogos de PlayStation — tanto first-party quanto títulos de terceiros — serão distribuídos somente em mídia digital.
Essa mudança colocou na pauta a possibilidade de outros atores do mercado seguirem o mesmo caminho. A Microsoft, por sua vez, tem mantido postura mais reservada sobre o fim das mídias físicas, embora especialistas e parte da indústria estimem que a gigante deve também migrar gradualmente para o digital.
A empresa de Xbox já liberou um recurso para que jogos físicos do Xbox One e Series possam ser transferidos para contas digitais, e a divisão de games liderada por Asha Sharma tem progredido em trazer títulos do Xbox Original e do 360 para PC via emulação. Entre os jogos disponibilizados no programa estão Conker: Live & Reloaded e Blinx: The Time Sweeper.
Além disso, produtores independentes e grandes estúdios já sinalizam lançamentos sem versão física: a CD Projekt Red anunciou a janela de lançamento de The Witcher 4, o que suscitou preocupação entre donos de PS5 a respeito da disponibilidade de cópias físicas. No cenário atual, a indústria de jogos segue em processo de adaptação, com impactos na cadeia produtiva, hábitos de consumo e no futuro das coleções físicas.
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