The Legend of Zelda: Ocarina of Time não foi importante apenas por definir padrões dos jogos de ação em 3D. Além de popularizar o Z-Targeting, a câmera e o botão contextual, Ocarina of Time é peça-chave para começar a entender a complexa linha do tempo da série.
A franquia reúne dezenas de títulos e muitos deles se conectam de forma canônica. Apesar de haver debate entre fãs sobre a disposição exata dessa cronologia, a própria Nintendo já oficializou como a história de fundo se desenvolve em cada nova entrada, e Ocarina of Time se destaca por ser o ponto central que divide a linha do tempo em três ramificações: Era do Herói Derrotado, Era da Criança e Era do Adulto.
Antes de Ocarina of Time, a narrativa canônica começa com Skyward Sword, lançado em 2011 para o Wii. Esse jogo explora a mitologia que permeia a série, com a criação do mundo e da Triforce pelas deusas Din, Nayru e Farore. Em Skyward Sword também ocorre o embate entre a deusa Hylia e o demônio Demise, a criação da Master Sword e a revelação de que Zelda é reencarnação de Hylia.
O ponto mais importante de Skyward Sword, no entanto, é a maldição que Demise lança sobre Link e Zelda antes de ser derrotado: ele afirma que sua essência retornará em ciclos para se vingar das reencarnações da deusa e do herói. Essa maldição é usada para explicar por que Link, Zelda e Ganon aparecem em múltiplos jogos em épocas diferentes.
The Minish Cap, lançado em 2004 para Game Boy Advance e desenvolvido pela Capcom, também integra essa cadeia ao introduzir o feiticeiro Vaati e a Four Sword, elementos que antecedem a chegada de Ganondorf na cronologia.
Por que Ocarina of Time divide tudo? No jogo, Link desperta como o “Herói do Tempo” e enfrenta Ganondorf no futuro. No fim, Zelda envia Link de volta à infância para que ele recupere os sete anos perdidos. Ao fazê-lo, o mundo adulto segue sem Link, enquanto a versão criança do herói volta a uma linha do tempo em que Ganondorf ainda pode agir. Essa decisão da princesa cria duas ramificações a partir da vitória de Link em Ocarina of Time. A Nintendo detalhou essas divisões em publicações oficiais que organizam os distintos caminhos temporais, incluindo uma terceira ramificação em que Link é derrotado.
Era da Criança
- The Legend of Zelda: Majora’s Mask
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Nessa vertente, Link volta à infância levando consigo o conhecimento para impedir que Ganondorf cresça em poder, o que conduz diretamente aos eventos de Majora’s Mask e a ameaças diferentes, sem Ganondorf como antagonista central.
Era do Adulto
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
- The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Na Era do Adulto acompanha-se o mundo que Link deixou ao ser enviado para o passado; aqui, o Herói do Tempo derrotou Ganondorf e o selou no Reino Sagrado, e a narrativa se passa séculos depois, em cenários marcados por inundações e outras consequências dessa derrota.
Era do Herói Derrotado
- Ramificação em que Link é derrotado por Ganondorf
Na terceira ramificação oficializada, Ganondorf reúne a Triforce após derrotar Link na batalha final de Ocarina of Time. Zelda e os sete sábios conseguem selar o antagonista no Reino Sagrado, que se corrompe sob a influência de Ganondorf e dá origem ao Mundo Sombrio. Nessa linha do tempo, Hyrule enfrenta um futuro de decadência, praticamente pós-apocalíptico.
Em resumo, Ocarina of Time funciona como um divisor de águas não apenas no aspecto técnico e de jogabilidade, mas também como nó narrativo que reorganiza a cronologia de toda a franquia, criando caminhos distintos que explicam a repetição de personagens e a diversidade de cenários ao longo das várias gerações de jogos.
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