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NVIDIA Lança Plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6 com Suporte Completo e Economia de VRAM

A NVIDIA lançou oficialmente o plugin DLSS 4 para o Unreal Engine 5.6, permitindo que desenvolvedores incorporem tecnologia de upscaling neural baseada em Transformer, geração de quadros e reconstrução de ray tracing diretamente em seus projetos.

05/07/2025 · 21h26 · Atualizado às 19h00
NVIDIA Lança Plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6 com Suporte Completo e Economia de VRAM

Transformador neural, geração de múltiplos quadros e reconstrução por ray tracing chegaram ao UE 5.6

A NVIDIA lançou oficialmente o plugin DLSS 4 para o Unreal Engine 5.6, permitindo que desenvolvedores incorporem tecnologia de upscaling neural baseada em Transformer, geração de quadros e reconstrução de ray tracing diretamente em seus projetos.

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O plugin unificado oferece suporte a múltiplos recursos avançados: DLSS Super Resolution, Frame Generation, Multi-Frame Generation (exclusivo para GPUs série RTX 50), Ray Reconstruction, DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), Reflex Low Latency e NVIDIA Image Scaling.

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Principais inovações do DLSS 4

  • Arquitetura Transformer neural: substitui os modelos anteriores baseados em redes convolucionais, avaliando relações entre todos os pixels. Isso reduz ghosting, melhora a estabilidade visual e diminui o uso de VRAM em até 15–20% em comparação com o SDK do DLSS 3.
  • Multi‑Frame Generation: GPUs RTX 50 podem gerar múltiplos quadros intermediários, aproveitando o histórico visual da cena para suavizar a movimentação.
  • Ray Reconstruction: usa renderizações offline de alta qualidade para reconstruir iluminação global e reflexos, eliminando denoisers manuais.

Benefícios e impacto técnico

Segundo a NVIDIA, o DLSS 4 reduz o uso de memória de vídeo em até 20%, liberando mais espaço para texturas de alta resolução e cenários mais elaborados – sobretudo em GPUs com 8 GB de VRAM ou menos. Em testes internos, efeitos de ray tracing exibem ganhos visuais de 30% a 50% quando a GPU é o limitador do desempenho

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Compatibilidade e instalação

Compatível com Unreal Engine 5.2 a 5.6; contudo, somente no UE 5.6 o pacote entrega todos os recursos do Transformer neural.

  • O plugin é integrado via framework Streamline, que gerencia upscaling, latência e reconstrução temporal.
  • Requisitos da Multi‑Frame Generation: requer Tensor Cores de 5ª geração (linha RTX 50); deve-se prever fallback para GPUs mais antigas.
  • A NVIDIA recomenda manter ao menos 60 fps antes de aplicar a Multi Frame Generation, para evitar artefatos que surgem com dados temporais insuficientes.

Disponibilidade e próximos passos

O plugin já está disponível no site oficial da NVIDIA, compatível com UE 5.2+, com suporte completo em 5.6 . A empresa promete atualizações frequentes do SDK, adicionando melhorias e novos recursos nos próximos meses .

Com o DLSS 4 no UE 5.6, desenvolvedores têm acesso a um conjunto robusto de ferramentas IA que elevam a qualidade visual e performance, tudo com menor consumo de recursos. Agora, é possível criar mundos mais vívidos, realistas e interativos, mantendo desempenho de ponta.

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Transformador neural, geração de múltiplos quadros e reconstrução por ray tracing chegaram ao UE 5.6

A NVIDIA lançou oficialmente o plugin DLSS 4 para o Unreal Engine 5.6, permitindo que desenvolvedores incorporem tecnologia de upscaling neural baseada em Transformer, geração de quadros e reconstrução de ray tracing diretamente em seus projetos.

O plugin unificado oferece suporte a múltiplos recursos avançados: DLSS Super Resolution, Frame Generation, Multi-Frame Generation (exclusivo para GPUs série RTX 50), Ray Reconstruction, DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), Reflex Low Latency e NVIDIA Image Scaling.

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Principais inovações do DLSS 4

  • Arquitetura Transformer neural: substitui os modelos anteriores baseados em redes convolucionais, avaliando relações entre todos os pixels. Isso reduz ghosting, melhora a estabilidade visual e diminui o uso de VRAM em até 15–20% em comparação com o SDK do DLSS 3.
  • Multi‑Frame Generation: GPUs RTX 50 podem gerar múltiplos quadros intermediários, aproveitando o histórico visual da cena para suavizar a movimentação.
  • Ray Reconstruction: usa renderizações offline de alta qualidade para reconstruir iluminação global e reflexos, eliminando denoisers manuais.

Benefícios e impacto técnico

Segundo a NVIDIA, o DLSS 4 reduz o uso de memória de vídeo em até 20%, liberando mais espaço para texturas de alta resolução e cenários mais elaborados – sobretudo em GPUs com 8 GB de VRAM ou menos. Em testes internos, efeitos de ray tracing exibem ganhos visuais de 30% a 50% quando a GPU é o limitador do desempenho

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Compatibilidade e instalação

Compatível com Unreal Engine 5.2 a 5.6; contudo, somente no UE 5.6 o pacote entrega todos os recursos do Transformer neural.

  • O plugin é integrado via framework Streamline, que gerencia upscaling, latência e reconstrução temporal.
  • Requisitos da Multi‑Frame Generation: requer Tensor Cores de 5ª geração (linha RTX 50); deve-se prever fallback para GPUs mais antigas.
  • A NVIDIA recomenda manter ao menos 60 fps antes de aplicar a Multi Frame Generation, para evitar artefatos que surgem com dados temporais insuficientes.

Disponibilidade e próximos passos

O plugin já está disponível no site oficial da NVIDIA, compatível com UE 5.2+, com suporte completo em 5.6 . A empresa promete atualizações frequentes do SDK, adicionando melhorias e novos recursos nos próximos meses .

Com o DLSS 4 no UE 5.6, desenvolvedores têm acesso a um conjunto robusto de ferramentas IA que elevam a qualidade visual e performance, tudo com menor consumo de recursos. Agora, é possível criar mundos mais vívidos, realistas e interativos, mantendo desempenho de ponta.

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