Um entusiasta usou um EverDrive N8 Pro com FPGA Cyclone IV e o núcleo Next186 para transformar o Nintendinho em um PC x86. A montagem executa Windows, lê discos e conecta-se a redes Wi‑Fi.
O Nintendinho marcou uma geração de jogadores e continua a surpreender: um modder conseguiu transformar o hardware do console em um computador, com capacidade de rodar Windows, ler discos e acessar rede Wi‑Fi. O projeto NESPC utiliza o Field‑Programmable Gate Array (FPGA) Next186, um núcleo de processador de código aberto que executa instruções compatíveis com o Intel 80186 como CPU x86.
Para viabilizar a adaptação, o criador do projeto, identificado como Throaty Mumbo, recorreu a um cartucho EverDrive N8 Pro. Por ter um FPGA Cyclone IV (baseado em ARM), o cartucho funciona como uma placa de vídeo externa e delega tarefas para uma unidade de processamento adicional.
Inicialmente, o Nintendinho rodava apenas interfaces por linha de comando, o que permitiu a execução de programas como o Terminal Tetris, ainda que com desempenho reduzido pelas resoluções 8‑bit. Mesmo assim, o autor se prontificou a montar uma estrutura de desktop para o NESPC e conseguiu reproduzir uma ROM personalizada de Windows 98, com interface e menus que substituíam o sistema do EverDrive N8 Pro.
Na prática, o sistema tinha ícones para acessar ROMs de jogos e até um Campo Minado instalado. Para conectar mouse e teclado ao console retrô, foi utilizado o microcontrolador RP2350 com firmware customizado e porta USB, criando uma interface de entrada semelhante à de um computador tradicional.
Antes do resultado final, Throaty Mumbo realizou vários testes com diferentes teclados, incluindo um modelo Family BASIC feito para o Nintendinho e adaptadores, mas essas alternativas não atenderam à proposta original de viabilidade do dispositivo.
O modder também expandiu o projeto com reprodução de música: produziu em impressora 3D um NESCD que conecta na porta do EverDrive N8 Pro e no Expansion Slot, permitindo processar músicas simultaneamente aos jogos sem perda significativa de desempenho. Foi adicionada ainda uma placa Seeded Studio XIAO ESP32 para captar sinal Wi‑Fi e conectar o console à internet.
O desempenho de rede é modesto, com velocidades medidas em cerca de 4 MB/s para download e 90 KB/s para upload. Para compensar limitações de conexão e exibição, o console passa pedidos por um notebook que funciona como proxy, simplificando conteúdos e possibilitando a visualização de imagens e plataformas em resoluções reduzidas.
Por fim, o projeto testou uso das portas USB como dispositivo MIDI, conectando um teclado de piano a uma workstation de áudio digital (DAW) para tocar faixas em formato NSF da trilha sonora de Super Mario Bros. Todo o projeto foi documentado e está disponível no GitHub, incluindo firmware para a RP2350 usado na interface USB para teclado, mouse e MIDI.
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